【Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~:攻略】「アビリティ/スキル:力」について記載しています。取得方法などは各リンク先参照。
特長
![]() | 屈強 | 最大生命値+8。 |
![]() | パウンド | 戦闘する時、自身が与えるクリティカルダメージ+25%。 |
![]() | 強靭 | 健康値が回復した時、回復量が更に+20%。 |
![]() | 仮眠 | 休憩する時、満腹度を消費しなくなる。 |
![]() | 反撃 | 戦闘中に技[反撃の構え]を発動できる。 ▼発動:構えを取る。 戦闘終了まで持続し、相手に攻撃されると、40%の確率で反撃し、[素手攻撃]を1回行う。 |
![]() | アドレナリンタッチ | 戦闘中に[アドレナリン分泌]を発動できる。 ▼発動:最大持続力の60%を回復し、自身の最大生命値の30%に値する[バリア]を獲得する。 |
![]() | 職人 | 簡易的な[道具]と[武器]を作成できるようになる。 |
![]() | 鋼の心 | [力]が試される挑戦に失敗した時、心境値は低下せず、さらに消費された体力の半分が返還される。 |
![]() | スカーハンター | 一度に10pt以上の健康値を失うと、永続的に最大生命値+1。(1日1回まで) |
![]() | フレーミングパンチ | 戦闘する時、連続で相手に3回命中した場合、次の[素手攻撃]が必ずクリティカルになる! |
数値系スキル
主に、数値がアップダウンするもの。
ほかでも重複記載あり。
ほかでも重複記載あり。
– | スキル名 | 詳細 |
![]() | 海の生き物+ | 入浴による回復効果+50%。 湿った環境で、力+2。 |
![]() | 活力 | 体力上限+30。 |
![]() | 活力+ | 体力上限+30。 満腹度が1pt回復するごとに、体力が5pt回復する。 |
![]() | 元気満点! | 前日「夜更かし」しなかった場合、翌日に全ステータス+1。 (深夜2時以降にまだ就寝しない場合は夜更かしと見なされる) |
![]() | 従軍記者 | 力+1。 外皮の種類が[厚毛](打撃吸収、寒さ無効)に変わる。 悪夢が自動的に忘却されなくなる。 [睡眠薬]を使って眠る時、2錠使用しなければならない。 |
![]() | 脳筋 | 力+2、知力-1。 |
![]() | マッシュルームブラザーズ | キノコを食べると、短時間の間、最大生命値+5。 |
![]() | マッシュルームブラザーズ(強化) | キノコを食べると、短時間の間、最大生命値+10。 |
戦闘系スキル
主に、戦闘で使用するもの。
ほかでも重複記載あり。
ほかでも重複記載あり。
– | スキル名 | 詳細 |
![]() | 怒りの反撃 | 戦闘する時、相手の[反撃]に[反撃]できる。 |
![]() | 鋭利な鱗 | 戦闘する時、相手の[素手攻撃]が命中した場合、80%の確率で相手に[出血]効果を与える。 |
![]() | 鋭利な鱗+ | 戦闘する時、相手の[近距離攻撃]が命中した場合、80%の確率で相手に[出血]効果を与える。 |
![]() | 改造のプロ | スキルを開放すると、上級の[道具]と[武器]を作成できるようなる。 作成した[武器]がランダムで追加の[特性]を獲得する。 |
![]() | 改造のプロ+ | スキルを開放すると、上級の[道具]と[武器]を作成できるようになる。 作成した[武器]がランダムで追加の[特性]を2つ獲得する。 |
![]() | ゲーム・オブ・キングII | スキルを開放すると、[火炎瓶]を作成できるようになる。 戦闘する時、[火炎術]を[竜の炎]にアップグレードできる。 |
![]() | 甲羅防御 | 戦闘する時、[攻撃行動]を行わなかった場合、ターン終了後に最大生命値10%分の[バリア]を獲得する。 |
![]() | 甲羅防御+ | 戦闘する時、[攻撃行動]を行わなかった場合、ターン終了後に最大生命値10%分の[バリア]を獲得する。 次の自身のターン開始時に[バリア]をすべて失うのではなく、50%だけ失う。 |
![]() | 自動回復+ | 非空腹状態で、1時間あたりの休憩または睡眠で、健康値で1pt回復する。 戦闘する時、[息継ぎ]をすると自身の最大持続力の10%に値する生命値を回復させる。 |
![]() | 従軍記者 | 力+1。 外皮の種類が[厚毛](打撃吸収、寒さ無効)に変わる。 悪夢が自動的に忘却されなくなる。 [睡眠薬]を使って眠る時、2錠使用しなければならない。 |
![]() | 真の漢 | 戦闘する時、生命値を失う度、その値の半分の持続力が回復する。 |
![]() | 真の漢+ | 戦闘する時、生命値を失う度、その値の同量の持続力が回復する。 |
![]() | ダブルパンチ | 戦闘する時、クリティカルによる追加ダメージが半減するが、クリティカルダメージを与える度に続けてもう一度攻撃できる。 |
![]() | ダブルパンチ+ | 戦闘する時、クリティカルによる追加ダメージが半減するが、クリティカルダメージを与える度に続けてもう一度攻撃できる。 クリティカル率+10%。 |
![]() | チャンピオンの自伝 | [素手攻撃]する時、命中率+5%。 クリティカル率+5%。 |
![]() | デス・オブ・ザ・キラー | 戦闘する時、自身の生命値が25%未満の場合、行動で消費する持続力が半減する。 |
![]() | ドラキュラの怒り | 戦闘する時、相手が出血[ダメージ]を受ける時、自身が同量の生命値を回復する。 |
![]() | ドラキュラの怒り(強化) | 戦闘する時、相手が出血[ダメージ]を受ける時、自身が同量の生命値を回復し、同量の最大生命値を上昇させる。 |
![]() | 二重の狂気 | 戦闘中に技[二重の狂気]を発動できる。 発動:戦うぞ!戦闘終了まで自身の与ダメージが20%上昇する代わりに、被ダメージ+10%。 |
![]() | 二重の狂気+ | 戦闘開始時、技[二重の狂気]の効果を獲得する。 発動:戦うぞ!戦闘終了まで自身の与ダメージが20%上昇する代わりに、与ダメージ+10%。 |
![]() | ビッグボス | 自身の[力]1ptにつき最大生命値が3ptと上昇する。 |
![]() | ビッグボス+ | 自身の[力]1ptにつき最大生命値が3pt、クリティカルダメージが3%上昇する。 |
![]() | リーサルコンバット | 戦闘する時、相手の生命値が20%未満の場合、相手に20%の追加ダメージを与える。 |
![]() | リーサルコンバット(強化) | 戦闘する時、相手の生命値が30%未満の場合、相手に30%の追加ダメージを与える。 |
行動系スキル
主に、行動で使用するもの。
ほかでも重複記載あり。
ほかでも重複記載あり。
– | スキル名 | 詳細 |
![]() | 海の生き物 | 入浴による回復効果+50%。 |
![]() | 海の生き物+ | 入浴による回復効果+50%。 湿った環境で、力+2。 |
![]() | オフィスで運動 | 部屋の[ベッド]または[机]の横で簡単なトレーニングを行えるようになる。 |
![]() | 改造のプロ | スキルを開放すると、上級の[道具]と[武器]を作成できるようなる。 作成した[武器]がランダムで追加の[特性]を獲得する。 |
![]() | 改造のプロ+ | スキルを開放すると、上級の[道具]と[武器]を作成できるようになる。 作成した[武器]がランダムで追加の[特性]を2つ獲得する。 |
![]() | 崖っぷちの戦い | 運動行動を行う時、ポイント+1。 健康値が80以上の場合、ポイント+2。 |
![]() | 砂漠の密輸者 | 満腹度1ptにつき、消化時間が15分延長する。 所持品の違法値上限+5。 |
![]() | 砂漠の密輸者+ | 満腹度1ptにつき、消化時間が30分延長する。 所持品の違法値上限+10。 |
![]() | 持続力継続 | 体内の[消化値]1ptごとに持続力上限が1pt上昇する。 |
![]() | 自動回復 | 非空腹状態で、1時間あたりの休憩または睡眠で、健康値で1pt回復する。 |
![]() | 自動回復+ | 非空腹状態で、1時間あたりの休憩または睡眠で、健康値で1pt回復する。 戦闘する時、[息継ぎ]をすると自身の最大持続力の10%に値する生命値を回復させる。 |
![]() | 修理人 | 修理によって、アイテムの[耐久値]を回復できる。 |
![]() | 修理人+ | 修理によって、アイテムの[耐久値]を回復でき、さらに倍の[耐久値]を獲得する。 |
![]() | デイドリーマー | 起床時に「二度寝をする」を選ぶと、5ptの健康値と5ptの心境値を回復する。 |
![]() | 毒体質 | 薬品の「副作用」による健康値ペナルティを受けなくなる。 |
![]() | 毒体質+ | 薬品の「副作用」による健康値ペナルティを受けず、逆に健康値が回復する。 |
![]() | パワーは奇跡を呼ぶ | [力]が8ptに達すると、[敏捷]が試される挑戦行動においてポイント+1。 |
![]() | 反芻 | [薬品]と[食料]による効果の持続時間が50%。 |
![]() | 反芻+ | [薬品]と[食料]による効果の持続時間が100%。 |
力 | 敏捷 |
知力 | 魅力 |