Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~ゲーム

【Back to the Dawn 攻略】アビリティ/スキル:力(一覧)

bttd-アビリティ:力 Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~
【Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~:攻略】「アビリティ/スキル:力について記載しています。取得方法などは各リンク先参照。

 

スポンサーリンク

特長

bttd-屈強屈強最大生命値+8。
bttd-パウンドパウンド戦闘する時、自身が与えるクリティカルダメージ+25%。
bttd-強靭強靭健康値が回復した時、回復量が更に+20%。
bttd-仮眠仮眠休憩する時、満腹度を消費しなくなる。
bttd-反撃反撃戦闘中に技[反撃の構え]を発動できる。
▼発動:構えを取る。
戦闘終了まで持続し、相手に攻撃されると、40%の確率で反撃し、[素手攻撃]を1回行う。
bttd-アドレナリンタッチアドレナリンタッチ戦闘中に[アドレナリン分泌]を発動できる。
▼発動:最大持続力の60%を回復し、自身の最大生命値の30%に値する[バリア]を獲得する。
bttd-職人職人簡易的な[道具]と[武器]を作成できるようになる。
bttd-鋼の心鋼の心[力]が試される挑戦に失敗した時、心境値は低下せず、さらに消費された体力の半分が返還される。
bttd-スカーハンタースカーハンター一度に10pt以上の健康値を失うと、永続的に最大生命値+1。(1日1回まで)
bttd-フレーミングパンチフレーミングパンチ戦闘する時、連続で相手に3回命中した場合、次の[素手攻撃]が必ずクリティカルになる!

 

数値系スキル

主に、数値がアップダウンするもの。
ほかでも重複記載あり。
スキル名詳細
bttd-海の生き物海の生き物+入浴による回復効果+50%。
湿った環境で、力+2。
bttd-活力活力体力上限+30。
bttd-活力活力+体力上限+30。
満腹度が1pt回復するごとに、体力が5pt回復する。
bttd-元気満点!元気満点!前日「夜更かし」しなかった場合、翌日に全ステータス+1。
(深夜2時以降にまだ就寝しない場合は夜更かしと見なされる)
bttd-従軍記者従軍記者力+1。
外皮の種類が[厚毛](打撃吸収、寒さ無効)に変わる。
悪夢が自動的に忘却されなくなる。
[睡眠薬]を使って眠る時、2錠使用しなければならない。
bttd-脳筋脳筋力+2、知力-1。
bttd-マッシュルームブラザーズマッシュルームブラザーズキノコを食べると、短時間の間、最大生命値+5。
bttd-マッシュルームブラザーズマッシュルームブラザーズ(強化)キノコを食べると、短時間の間、最大生命値+10。

 

戦闘系スキル

主に、戦闘で使用するもの。
ほかでも重複記載あり。
スキル名詳細
bttd-怒りの反撃怒りの反撃戦闘する時、相手の[反撃]に[反撃]できる。
bttd-鋭利な鱗鋭利な鱗戦闘する時、相手の[素手攻撃]が命中した場合、80%の確率で相手に[出血]効果を与える。
bttd-鋭利な鱗鋭利な鱗+戦闘する時、相手の[近距離攻撃]が命中した場合、80%の確率で相手に[出血]効果を与える。
bttd-改造のプロ改造のプロスキルを開放すると、上級の[道具]と[武器]を作成できるようなる。
作成した[武器]がランダムで追加の[特性]を獲得する。
bttd-改造のプロ改造のプロ+スキルを開放すると、上級の[道具]と[武器]を作成できるようになる。
作成した[武器]がランダムで追加の[特性]を2つ獲得する。
bttd-ゲーム・オブ・キングIIゲーム・オブ・キングIIスキルを開放すると、[火炎瓶]を作成できるようになる。
戦闘する時、[火炎術]を[竜の炎]にアップグレードできる。
bttd-甲羅防御甲羅防御戦闘する時、[攻撃行動]を行わなかった場合、ターン終了後に最大生命値10%分の[バリア]を獲得する。
bttd-甲羅防御甲羅防御+戦闘する時、[攻撃行動]を行わなかった場合、ターン終了後に最大生命値10%分の[バリア]を獲得する。
次の自身のターン開始時に[バリア]をすべて失うのではなく、50%だけ失う。
bttd-自動回復自動回復+非空腹状態で、1時間あたりの休憩または睡眠で、健康値で1pt回復する。
戦闘する時、[息継ぎ]をすると自身の最大持続力の10%に値する生命値を回復させる。
bttd-従軍記者従軍記者力+1。
外皮の種類が[厚毛](打撃吸収、寒さ無効)に変わる。
悪夢が自動的に忘却されなくなる。
[睡眠薬]を使って眠る時、2錠使用しなければならない。
bttd-真の漢真の漢戦闘する時、生命値を失う度、その値の半分の持続力が回復する。
bttd-真の漢真の漢+戦闘する時、生命値を失う度、その値の同量の持続力が回復する。
bttd-ダブルパンチダブルパンチ戦闘する時、クリティカルによる追加ダメージが半減するが、クリティカルダメージを与える度に続けてもう一度攻撃できる。
bttd-ダブルパンチダブルパンチ+戦闘する時、クリティカルによる追加ダメージが半減するが、クリティカルダメージを与える度に続けてもう一度攻撃できる。
クリティカル率+10%。
bttd-チャンピオンの自伝チャンピオンの自伝[素手攻撃]する時、命中率+5%。
クリティカル率+5%。
bttd-デス・オブ・ザ・キラーデス・オブ・ザ・キラー戦闘する時、自身の生命値が25%未満の場合、行動で消費する持続力が半減する。
bttd-ドラキュラの怒りドラキュラの怒り戦闘する時、相手が出血[ダメージ]を受ける時、自身が同量の生命値を回復する。
bttd-ドラキュラの怒りドラキュラの怒り(強化)戦闘する時、相手が出血[ダメージ]を受ける時、自身が同量の生命値を回復し、同量の最大生命値を上昇させる。
bttd-二重の狂気二重の狂気戦闘中に技[二重の狂気]を発動できる。
発動:戦うぞ!戦闘終了まで自身の与ダメージが20%上昇する代わりに、被ダメージ+10%。
bttd-二重の狂気二重の狂気+戦闘開始時、技[二重の狂気]の効果を獲得する。
発動:戦うぞ!戦闘終了まで自身の与ダメージが20%上昇する代わりに、与ダメージ+10%。
bttd-ビッグボスビッグボス自身の[力]1ptにつき最大生命値が3ptと上昇する。
bttd-ビッグボスビッグボス+自身の[力]1ptにつき最大生命値が3pt、クリティカルダメージが3%上昇する。
bttd-リーサルコンバットリーサルコンバット戦闘する時、相手の生命値が20%未満の場合、相手に20%の追加ダメージを与える。
bttd-リーサルコンバットリーサルコンバット(強化)戦闘する時、相手の生命値が30%未満の場合、相手に30%の追加ダメージを与える。

 

行動系スキル

主に、行動で使用するもの。
ほかでも重複記載あり。

 

スキル名詳細
bttd-海の生き物海の生き物入浴による回復効果+50%。
bttd-海の生き物海の生き物+入浴による回復効果+50%。
湿った環境で、力+2。
bttd-オフィスで運動オフィスで運動部屋の[ベッド]または[机]の横で簡単なトレーニングを行えるようになる。
bttd-改造のプロ改造のプロスキルを開放すると、上級の[道具]と[武器]を作成できるようなる。
作成した[武器]がランダムで追加の[特性]を獲得する。
bttd-改造のプロ改造のプロ+スキルを開放すると、上級の[道具]と[武器]を作成できるようになる。
作成した[武器]がランダムで追加の[特性]を2つ獲得する。
bttd-崖っぷちの戦い崖っぷちの戦い運動行動を行う時、ポイント+1。
健康値が80以上の場合、ポイント+2。
bttd-砂漠の密輸者砂漠の密輸者満腹度1ptにつき、消化時間が15分延長する。
所持品の違法値上限+5。
bttd-砂漠の密輸者砂漠の密輸者+満腹度1ptにつき、消化時間が30分延長する。
所持品の違法値上限+10。
bttd-持続力継続持続力継続体内の[消化値]1ptごとに持続力上限が1pt上昇する。
bttd-自動回復自動回復非空腹状態で、1時間あたりの休憩または睡眠で、健康値で1pt回復する。
bttd-自動回復自動回復+非空腹状態で、1時間あたりの休憩または睡眠で、健康値で1pt回復する。
戦闘する時、[息継ぎ]をすると自身の最大持続力の10%に値する生命値を回復させる。
bttd-修理人修理人修理によって、アイテムの[耐久値]を回復できる。
bttd-修理人修理人+修理によって、アイテムの[耐久値]を回復でき、さらに倍の[耐久値]を獲得する。
bttd-デイドリーマーデイドリーマー起床時に「二度寝をする」を選ぶと、5ptの健康値と5ptの心境値を回復する。
bttd-毒耐性毒体質薬品の「副作用」による健康値ペナルティを受けなくなる。
bttd-毒耐性毒体質+薬品の「副作用」による健康値ペナルティを受けず、逆に健康値が回復する。
bttd-パワーは奇跡を呼ぶパワーは奇跡を呼ぶ[力]が8ptに達すると、[敏捷]が試される挑戦行動においてポイント+1。
bttd-反芻反芻[薬品]と[食料]による効果の持続時間が50%。
bttd-反芻反芻+[薬品]と[食料]による効果の持続時間が100%。

 

 


 

敏捷
知力魅力

 


 

 

スポンサーリンク
スポンサーリンク